第一十一章-三江感言+创作思路分享(1/4)
首次上三江啦!
作为刚满十🎞💊八,第一次写书的萌新小作者,能登上三江,心🐘情还是特🙑别激动的。
好像最近上三江的大伙🁸们,都很少写感言,搞得我🂼🔌⚳很犹豫,到底要不要🃧写呢?
但想了想,这本♐🚞书还是有点想要分享的内容,毕竟写起来实在🗼♖🈙很有趣。
所以,♭🛐下面会分享一些本书在😄创作上的思🎮🔝路,内容会比较干,对写小说感兴趣的朋友可以看一看——
一、背景处理
首先,看到这里的朋友们,应该都已经看出这本书的世🗙界观,没有正常人,全都是诡。
一直以来,我都很想动笔写一😄本诡异文,但总觉得看到过太多以诡异为题材的小说,都不够突出“诡异”。
大部分小说本质依旧是老一套,诡异和人类的矛盾,就像☣🁍是妖怪跟凡人之间的矛盾一样。
上一次让我感到比较惊艳的诡异,大概是前段时间风靡一☣🁍时🐘的规则怪谈类小说。
但这种脑洞文,只能是由主角不断地攻略🎮🔝副本,后续升级线乏力,世界观也不够完整,很难支撑长篇,而且套路太单一了,基本后面就是只能不断循环再循环主角利用🖿金手指攻略副本震惊全球。
但这也给我带来了一些灵感。
假如……🛲将这🌡种规则特性,放到全世界的每🅀一个人身上,会怎么样?
由此,一本整个世界由规则怪谈组成,每个玩家都是怪谈本身,并通过游戏规则,不断获得新的规则👯🌙特性,融合成完整职业,二转三⚫转进化特性🖝📤能力的游戏异界,在我的脑海中萌生而出了。
这個只有“诡”存在的世界,颠覆了常规🎮🔝,宛如五颜六色的油🗼♖🈙彩瓶罐倒在白🚚📻纸,构成了一副光怪陆离的画面。
但想要架构一个♐🚞这样的世界观,是十分困难的,完全无法用正常的逻辑思维去写。
既然要突出“诡”,那这个世界☏⚅🎾的人物关系,就不能以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性物品、职业信息,意味着这本书还🆬有数量极多的特性,需要写出来。
因此,这本书我用了游戏化的😄世界观🖠🔂,并给我们的主角陈业,安排了内测玩家的身份。
内测玩家有一个非常重要的作用——主角对这个世界,具备一定的认知。在处理庞大的设定🕽🏃细节时,需要带领读者去认识一个新的设定,就可以用主角的思维视角,将背景世界观给交代清楚。
常规的世界观,需要通过对话的☏⚅🎾方式展开,典型的就是官招老带新,通过前辈给主角介绍🕢🙘,满页都是设定对话,不知不觉一两章就过去,偶尔一两次还好,但太多的设定会🞄导致过于累赘。
因为本书的设定太多了,如果用传统对🀣⚐🐤话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一视角去讲述,节省了用笔,能够更加简单明了地推出【特性】🎯🔤🂩的设定。⚥
这是设定为内测玩家的核心。
但因为这个背🌡景架构是全新的,而且以“诡”为主题,如果让主角知道得太多,那就会冲淡探索未知的感觉🖵🖽。
后期容易写成乏力的爽文,失去紧张感。
我在处理过程中,故意让游戏和现实有一定的区分度,并且,还将此副本设定为全新的副本,有很🞱🗿♰多新加入的游戏内容。
作为刚满十🎞💊八,第一次写书的萌新小作者,能登上三江,心🐘情还是特🙑别激动的。
好像最近上三江的大伙🁸们,都很少写感言,搞得我🂼🔌⚳很犹豫,到底要不要🃧写呢?
但想了想,这本♐🚞书还是有点想要分享的内容,毕竟写起来实在🗼♖🈙很有趣。
所以,♭🛐下面会分享一些本书在😄创作上的思🎮🔝路,内容会比较干,对写小说感兴趣的朋友可以看一看——
一、背景处理
首先,看到这里的朋友们,应该都已经看出这本书的世🗙界观,没有正常人,全都是诡。
一直以来,我都很想动笔写一😄本诡异文,但总觉得看到过太多以诡异为题材的小说,都不够突出“诡异”。
大部分小说本质依旧是老一套,诡异和人类的矛盾,就像☣🁍是妖怪跟凡人之间的矛盾一样。
上一次让我感到比较惊艳的诡异,大概是前段时间风靡一☣🁍时🐘的规则怪谈类小说。
但这种脑洞文,只能是由主角不断地攻略🎮🔝副本,后续升级线乏力,世界观也不够完整,很难支撑长篇,而且套路太单一了,基本后面就是只能不断循环再循环主角利用🖿金手指攻略副本震惊全球。
但这也给我带来了一些灵感。
假如……🛲将这🌡种规则特性,放到全世界的每🅀一个人身上,会怎么样?
由此,一本整个世界由规则怪谈组成,每个玩家都是怪谈本身,并通过游戏规则,不断获得新的规则👯🌙特性,融合成完整职业,二转三⚫转进化特性🖝📤能力的游戏异界,在我的脑海中萌生而出了。
这個只有“诡”存在的世界,颠覆了常规🎮🔝,宛如五颜六色的油🗼♖🈙彩瓶罐倒在白🚚📻纸,构成了一副光怪陆离的画面。
但想要架构一个♐🚞这样的世界观,是十分困难的,完全无法用正常的逻辑思维去写。
既然要突出“诡”,那这个世界☏⚅🎾的人物关系,就不能以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性物品、职业信息,意味着这本书还🆬有数量极多的特性,需要写出来。
因此,这本书我用了游戏化的😄世界观🖠🔂,并给我们的主角陈业,安排了内测玩家的身份。
内测玩家有一个非常重要的作用——主角对这个世界,具备一定的认知。在处理庞大的设定🕽🏃细节时,需要带领读者去认识一个新的设定,就可以用主角的思维视角,将背景世界观给交代清楚。
常规的世界观,需要通过对话的☏⚅🎾方式展开,典型的就是官招老带新,通过前辈给主角介绍🕢🙘,满页都是设定对话,不知不觉一两章就过去,偶尔一两次还好,但太多的设定会🞄导致过于累赘。
因为本书的设定太多了,如果用传统对🀣⚐🐤话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一视角去讲述,节省了用笔,能够更加简单明了地推出【特性】🎯🔤🂩的设定。⚥
这是设定为内测玩家的核心。
但因为这个背🌡景架构是全新的,而且以“诡”为主题,如果让主角知道得太多,那就会冲淡探索未知的感觉🖵🖽。
后期容易写成乏力的爽文,失去紧张感。
我在处理过程中,故意让游戏和现实有一定的区分度,并且,还将此副本设定为全新的副本,有很🞱🗿♰多新加入的游戏内容。